Помоги ближнему своему.

Что делать, если человек просит о помощи?

Самый простой и очевидный способ: дать ему требуемое, чтобы он получил и успокоился. Но, в следующий раз, при возникновении этой проблемы, человек снова будет просить и требовать того же самого: чтобы ему помогли.

Тогда стоит применить второй способ: дать человеку способ или инструмент, с помощью которого тот сможет решить свою проблему. Но тогда он будет бежать к тебе с каждым новым вопросом. чтобы получить готовый ответ.

И тогда надо научить человека самого находить выход из сложившихся проблем. Но, к сожалению, не все поддаются такому обучению…

Переход на летнее время.

Сегодня, в ночь с 28 на 29 марта переводятся часы (кажется, это должно произойти в 2 часа ночи, мгновенно перенесясь в 3 часа). Стрелки переводятся на час вперед. Таким нехитрым образом, вставать всей стране придется на час раньше.

Вот так-то! Всем удачных просыпаний :)

З.Ы. Орки рекомендует сделать это перед тем, как ложиться спать…

Как же поучаствовать в закрытом бета-тесте Demigod?

Народ интересуется тут, как же поиграть в бета-версию Demigod? Все достаточно просто, но с другой стороны, очень сложноImpulse. Но для регистрации в ней не подходят почтовые адреса из доменной зоны .ru, так что прийдется заводить для этих целей почтовый ящик на буржуинских серверах (наппример, на том же gmail).

Итак, с установкой Impulse мы разобрались, зарегистрировались и активировали аккаунт. Теперь необходимо запустить его и купить саму игру. Вроде бы российские кредитные карты нормально поддерживаются, но оплата через PayPal гораздо удобнее и безопаснее.

Получаем ключик, активируем игру в своем аккаунте Impulse и загружаем. Обновления выходят ну очень часто, а без их загрузки в игру не пускает. Так что имейте в виду, что трафика будет тратиться много (обновления в среднем весят 1.8 Гб).

В игре на данный момент доступны турнаменты и просто битвы через Интернет. Никакой одиночной игры и игры через локальную сеть нет.

Всем удачной иры! Встретимся на виртуальных аренах!

Mass Effect GOLD — не миф?

Сегодня студия snowball.ru объявила об очередной отсрочке выхода Золотого издания Mass Effect на русском языке. Теперешний срок — осень 2009 года. Подробнее ознакомиться с новостью можно тут: Новости студии сноуболл. Еще раз повторю, что золотое издание намереваются выпустить в обычном CD-jewel и в коллекционном Steelbox’е. В оба издания будут входить диски с полностью продублированным русским переводом и оригинальной английской версией. В коллекционной так же будет полное руководство пользователя, а так же саундрек из игры и нашивка члена экипажа Нормандии. Ну что, будем ждать?

Сергея Климова с днем рождения!

Тут на днях главный продюсер студий snowball.ru и troll.ru, а так же сопродюсер интернациональной студии Snowberry Connection Сергей Климов стал на один годик постарше.

Вот он какой, Сергей Климов.

Поздравляю его с этим замечательым праздником и желаю, чтобы проекты сдавались вовремя, партнеры не косячили и не росло пузико :)

С наилучшими пожеланиями, Orky.

RGBB у нас в гостях!

Совсем недавно моему блогу посчастливилось получить интерьвью у одного из отцов-основателей

Отец-основатель RGBB Grey

группы RGBB. Было сложно найти, войти в контакт с ним. А тем более получить согласие на полноценное интервью.

Итак, сегодня на мои вопросы отвечает Grey.

Orky: Скажите, Grey, что подтолкнуло вас объединиться в группу и начать писать музыку?
Grey: Такс, ну значит, желание сделать хоть что-то на этой бля[censured]ой планете =)
Grey: Ггг
Grey: норм или развёрнутей?
Orky: Пойдет
Orky: Какая музыка сыграла наибольшую роль в становлении стиля исполнения группы и конкретно твоего видения, какой должно быть исполнение в момент создания группы?
Grey: В начале не было возможности выбирать конкретное направление, ресурсы были скудные. Было что-то на подобии бардовских песен, собственно прямое продолжение «Фермерских чистоновостей или частоновостей». Со временем многое поменялось и творчество зашло в тупик
Grey: Как выяснилось, наиболее по душе это было участнику Blue = Green =) А географический вопрос помешал дальнешему развитию)
Orky: Но есть же какие-то планы, вы что-то репетируете, сочиняете?
Grey: Да и многие участники тогда делали тока первые шаги =)
Grey: На данный момент каждый занимается своим совершенствованием, каждый по каким-то причинам не может предложить другому что-то поделать. А причин массы. Суть одна =)
Orky> Так, а скажи, что бы ты хотел изменить в тех песнях, которые вы сочинили. но еще не успели представить широкой публике
Grey: Да нее, менять ничего бы не стал. Партию музыки написать можно б =) для неё тока аккорды, что значит ничего
Orky: А в каком направлении развивается группа сейчас?
Grey: [С удовольствием цитирует] «Несмотря на яростные уверения некоторых рецидивистов, что |RGBB| давно перестало существовать как явление»
Orky: Ок, запомним это на будущее.
Grey: можно конечно собраться заново, но для этого нужен лидер.
Orky: И проживание в одном городе?
Grey: Кто сможет взять на себя этот груз [лидера] я пока затрудняюсь ответить.
Мм?
Orky: Чтобы собраться заново…
Grey: Можно решить вопрос как-то иначе =)
Orky: Принудительной депортацией?
Grey: Например сейчас популярно играть через интернет, как минимум 3ое это могут себе позволить.
Как в фильме Голый барабанщик =)
Orky: А чем сейчас занимаются члены группы?
Grey: Да кто чем =)

Тут связь прерывается… Продолжим в следующий раз…

Demigod vs DoTA

DoTA vs DemigodDoTA vs Demigod

Скоро на прилавки появится игра Криса Тейлора, Demigod. Мне по счастливой случайности удалось подержать в руках вторую бета-версию этой игры. И, как неплохой игрок в DoTA (Defense of The Ancients), я хочу проанализировать, что Demigod может противопоставить сегодняшней королеве многопользовательских игр.

Итак, что у нас в активе у доты?

Старый, но уже проверенный временем графический движок, известные формулы расчета урона, популярный сетевой сервис Battle.net, растущая популярность альтернативных сервисов (Garena etc.), большое коммьюнити, постоянные обновления, неплохие версии карты с ИИ, большое количество героев, артефактов, большой размер карты и сложная ее топография, ведущие к огромному количеству стратегических и тактических решений.

Что в активе у Demigod?

Новый графический движок, который вполне должны переваривать компы даже 3-хлетней давности, вроде бы первоначально непонятный, но интуитивно простой расчет получаемого урона, развивающийся сетевой сервис Impulse, на данный момент почти что нулевое коммьюнити, правда, поиграть всегда можно найти соперника-двух, обновления будут поступать, скорее всего, так же часто как и у Доты. Есть флаги, захват которых дает опыт героям и преимущество в чем-то для захватившей команды. Получается такой CTF режим.

А теперь посмтрим на некотроые цифры:

В DoTA есть более 80 героев. В Demigodе на данный момент 8 (И, судя по интерфесу, вряд ли будет больше). В ДоТе можно купить или собрать больше 120 различных предметов и артефактов. В Демигоде их всегочуть больше сотни. Но сборных артефактов нет. Да и большое количество из них — используемые свитки и зелья. В разных версиях Демигода засветилось уже 6 карт, но доступно к релизу будет не меньше 10 (судя по одному из достижений). В ДоТе всего одна карта, но она, в отличие от соперника, имеет несколько уровней высоты и более детализованное окружение (лес, логова нейтралов, секретные магазины). Зато в Demigod можно покупать улучшения для своих и союзных армий, улучшать свои башни и цитадель.

Обе игры пока что не поддерживают кастомизацию, но судя по политике компании Stardock мы вскоре после релиза должны увидеть некий SDK для Demigod.

Но с другой стороны, близится релиз Starcraft 2, и в DoTA-коммьюнити ходят упорные слухи о том, что IceFrog (создатель ДоТы, если кто не знает) уже готов представить свою карту для него. Что изрядно пошатнет позиции Demigod.

На этом хочу закончить мою небольшую статью. Играйте и не болейте!

Сложности выбора

Чем отличается интеллигентный человек от быдла?

Нормальный спросит: «Чего ты мне трезвониь постоянно?» — вместо: «Да я заебся уже выслушивать твои постоянные бессвязные звонки!»