Если вы вдруг оказались в критической ситуации.

Вам всегда придет на помощь «друг из Севастополя».
И вы всегда сможете потом всю ночь гамать с ним в линейку и пить розовое шампанское…

Пусть даже эта «критическая ситуация» — оказаться в постели с двумя прекрасными незнакомками…

EA-кустомизация

Да, ЕА снова лажает.

Выпустив на российский рынок игрушку APB (All points bulletin), она снабдила ее локализацией. По мере сил. Но они снова удивили своих покупателем прелестнейшим каКчеством своего продукта.

Ниже вы можете увидеть кусочек официального руководства к этой игре.

Кустомизация от EA. В игре APB
Да, вот такие вот дела творятся на нашем рынке. Куда смотрят тестеры и менеджеры этой компании? То, как они переводят игру — это просто страх божий, частенько даже пираты лучше справляются.

А если вспомнить их эпичнейший фейл с Dragon Age, где в главном меню был пункт «Итог», вместо «продолжить»?

Очевидно, что EA не понимает, что ее позиции на российском рынке являются более-менее хорошими только из-за качества выпускаемых игр и общей неприхотливости российского игрока, привыкшего к кривым пиратским переводам. И потому прощающим мелкие огрехи. Но хорошую репутацию так не заработаешь. И пятна с нее смыть тоже будет непросто.

Всегда ваш, Орки ;)

You are using WordPress 3.0.

И этим все сказано =)
Ручные обновления проходят как-то лучше, чем в автоматическом режиме.
Админка похорошела, морде добавили интересный дефолтный интерфейс. Все-таки обновлю я свою тему тоже, надоело в красно-белый экран смотреть =)
Надо бы проверить, как работает теперь с оперой добавление новых картинок в пост, а то приходилось допиливать вид поста через эксплорер. В опере можно было только галерею вставить, а это неудобно почти всегда.

«Веселый слон» и онлайн-переводчики

Повеселили меня тут немножко с этим делом ;)

Заходим на http://translate.google.com вводим в строку перевода «Веселый слон», переводим с русского на английский и… вуаля! На немецкий, кстати, получается примерно то же самое.

Однако, http://lingvo.yandex.ru не дает нам исходного и доставляющего результата ;)

Умные филологи говорят, что первый результат обусловлен тем, что выдаваемый гуглем результат релевантен количеству запросов одному из вариантов перевода - по какому варианту больше запросов, такой результат и выдается.

Так-то. Спасибо Е.Р. за пару минут веселья ;)

Лень и компьютерные игры.

Мне лень писать ;), но игроки в общей массе становятся год от года все ленивей и ленивей. Тенденция прослеживается все в большей степени. Игрострой и игроки уходят все дальше от однообразного фарминга, это да, но с другой стороны, игроку даже лень становится разбираться в игре, понять, как в ней жить, зачем тебя куда-то направляют и какие истинные цели всей движухи.
Но стоит понимать, что лень является как раз первопричиной того, почему человек выбирает между играми за компьютером и активным отдыхом. Именно потому что нет времени, лень ехать куда-то и чем-то заниматься.
Зачем? Ведь можно взять джойстик, расположиться на уютном диване и весело провести часа два-три в компании телевизора. И даже при этом помахать руками и получить бурю эмоций. Игры позволяют с легкостью получать отдачу от собственных действий. Не зря темп роста игровой индустрии гораздо больше, чем у кино.
Дальше продолжать лень, следите за обновлениями…

Вычисление синдикатного уровня в Ganjawars

Привет всем!

Те из моих читателей, кто играет в великолепную Ganjawars, должны были задумываться о том, как же рассчитывается их синдикатный уровень.

Сегодня мне стала известна информация следующего содержания: Читать далее