Раздаю инвайты во вторую Доту

DoTA 2Да-да
В очередной раз мне пришло письмо счастья от стима, где черным по белому было написано, что у меня есть еще копии доты 2, дабы я мог их раздать желающим.
Глянув в свой инвентарь там, я обнаружил аж 22 копии, которые сейчас готов совершенно безвозмездно передать тем, кто оставит тут свой комментарий с логином в стиме (если я правильно помню правила передачи вещей там)
Ну и поделитесь записью с друзьями, если вам хочется попробовать начать осваивать ее просторы не в одиночку. Ссылки внизу поста.

Divinity 2. Кровь драконов

Канул в Лету прекрасный Ривеллон. Мрачные башни вместо цветущих долин. Холодом и отчаяньем дышит Алерот вместо целительных сил. Ненависть гонит армии хаоса, обрекая весь мир на смерть. Но надежда ещё остается. И в Ваших силах всё изменить. Спуститься под землю или взмыть в небеса. Своей яростной силой крушить эту нечисть, а в моменты покоя готовиться к битве. Алхимия, магия - помощь для вас. Вам чтение мыслей будет доступно. В них тайны и вздор, их использовать нужно.
Наполните чарами Ваше оружие, и некрозавра возьмите в дорогу. Создание темное за Вас будет биться. Пусть хаоса силы свету помогут.
Сражаясь во тьме, сам становишься темным. И Вам трансформаций не избежать. Есть память дракона, и сердце дракона. Осталось одно только — в небо взмывать!
Но это одна лишь картина из многих. И Ваших решений ждет Ривеллон. На каждый поступок он Ваш отзовется.

Он ждет Вас и верит в Вас, Воин-Дракон!
drakon
(далее…)

Divine Divinity. Рождение легенды

[quote]

«Сотни лет Ривеллон был образцовым королевством. Но в год Волка из глубин времён вернулось древнее зло. Вернулось, чтобы собрать долги с потомков героев, некогда заточивших его в могущественном Клинке лжи».

[/quote] divine_divinity12
Вспомнить старое и родное — это всегда ностальгия. Вспомнить новое — это словно «упасть в небо».

Словно тени облаков, скользят в памяти образы старых времен… Отголоски былых подвигов, изменяющих Ривеллон, ставший на время пространством твоего дома, пространством твоего мира. Первые знакомства с близкими сердцу друзьями. Ясное небо, которое тебе хотелось спасти. Ароматы трав и красоты лесов, которые ты защищал. Мир надежды, который тебе не хотелось терять.
Как много нас, когда-то посетивших этот чудесный мир! И мы помним его, наш Ривеллон. И мы будем к нему возвращаться, вновь и вновь пытаясь его сберечь. Словно не зная о рамках сценария, словно не ведая, чем всё завершится, мы шагаем по горячей от солнца траве, мы чувствуем кожей ласковый дождь и смотрим с надеждой в высокое небо, всей душой повторяя: «Я снова здесь, я вернулся, мой друг». (далее…)

Divinity II: Пламя мести. Местонахождение комплектов доспехов.


Комплекты в «Крови дракона»

Комплект архимага

Пояс — в сундуке гоблина Ярла на островке с деревцем.
Браслет — сундук в комнате с кольцом Шашан.
Серьги — сундук из пещеры троллей в Горних Чертогах.
Молот — сундук в крепости Ханлоша.
Шлем — сундук Райгона.
Панцирь — покупаем у Деодата в Кафедрали Алерота.
Рукавицы — сундук демона Загана в Горних Чертогах.
Поножи — сундучок увидим после того, как правильно поставим три книги в Истощённом руднике.
Ожерелье — в сундуке за средним телепортом в пещере Варнавы.
(Ключ от сундука за нижним телепортом в горящей нише за решёткой.)
Кольцо — у бехолдера Чхарура в Истощённом руднике. (далее…)

EA-кустомизация

Да, ЕА снова лажает.

Выпустив на российский рынок игрушку APB (All points bulletin), она снабдила ее локализацией. По мере сил. Но они снова удивили своих покупателем прелестнейшим каКчеством своего продукта.

Ниже вы можете увидеть кусочек официального руководства к этой игре.

Кустомизация от EA. В игре APB
Да, вот такие вот дела творятся на нашем рынке. Куда смотрят тестеры и менеджеры этой компании? То, как они переводят игру — это просто страх божий, частенько даже пираты лучше справляются.

А если вспомнить их эпичнейший фейл с Dragon Age, где в главном меню был пункт «Итог», вместо «продолжить»?

Очевидно, что EA не понимает, что ее позиции на российском рынке являются более-менее хорошими только из-за качества выпускаемых игр и общей неприхотливости российского игрока, привыкшего к кривым пиратским переводам. И потому прощающим мелкие огрехи. Но хорошую репутацию так не заработаешь. И пятна с нее смыть тоже будет непросто.

Всегда ваш, Орки ;)

Лень и компьютерные игры.

Мне лень писать ;), но игроки в общей массе становятся год от года все ленивей и ленивей. Тенденция прослеживается все в большей степени. Игрострой и игроки уходят все дальше от однообразного фарминга, это да, но с другой стороны, игроку даже лень становится разбираться в игре, понять, как в ней жить, зачем тебя куда-то направляют и какие истинные цели всей движухи.
Но стоит понимать, что лень является как раз первопричиной того, почему человек выбирает между играми за компьютером и активным отдыхом. Именно потому что нет времени, лень ехать куда-то и чем-то заниматься.
Зачем? Ведь можно взять джойстик, расположиться на уютном диване и весело провести часа два-три в компании телевизора. И даже при этом помахать руками и получить бурю эмоций. Игры позволяют с легкостью получать отдачу от собственных действий. Не зря темп роста игровой индустрии гораздо больше, чем у кино.
Дальше продолжать лень, следите за обновлениями…

Вычисление синдикатного уровня в Ganjawars

Привет всем!

Те из моих читателей, кто играет в великолепную Ganjawars, должны были задумываться о том, как же рассчитывается их синдикатный уровень.

Сегодня мне стала известна информация следующего содержания: (далее…)

King’s bounty: Принцесса в доспехах

King's bounty: Принцесса в доспехах

А началось это так банально… Эффектная красотка с короткими черными волосами, в сверкающих доспехах на босу грудь… Скромный рекламный плакат в игровом журнале, короткое превью в новостях, фото с моделью на Игромире…

Следил за игрой, рассматривал скриншоты. А когда вышла… не купил. Зато скачал демоверсию и потными дрожащими ручками запустил.

Стартовые ролики: 1С, Катаури интерактив. Надо посмотреть, все-таки они творцы этого чуда. И вот стартовый экран. Скупые строки «Демонстрационная версия» и копирайты в нижней части экрана. Меню, перекочевавшее из прошлой части. И ОНА

Красота неописуемая, правда, музыкат тревожит и задевает какие-то тревожные струны в глубине души. Нажимаю «Начать игру», выбираю класс, сложность и вперед, к приключениям!

И не скажешь, что это демоверсия. Напоминает об этом только небольшой ярлычок с левой стороны экрана. Да и один из первых НПС дает задание, конец которого теряется в полной версии игры. О чем он прямо и заявляет =) Весело!

Авторы не стали гримасничать и выдирать первые несколько уровней из игры, чтобы заинтриговать покупателя. Нет. Они взяли отдельный мирок и написали короткий, но захватывающий сюжет о жизни племен ящеров. У них есть свои традиции, свой уклад жизни. А моя героиня пытается всем помочь. Демоверсия не так коротка, как могло показаться. Прохождение всех местных перипетий займет два-три часа наблюдательного геймплея. Играть просто и легко — в начале дается просто дикое количество рун, чего хватает, чтобы на первом уже уровне прокачать героиню по самое не могу.

А еще есть милый и симпатяшный дракончик. =) Желтый (можно перекрасить, а цвет дает свои бонусы) и балованный. Он теперь вместо духов ярости. Я назвал его Засранцем, так как толку от него почти нет. Особенно магу магичке с ее запасом в 20 ярости.

Не помню точно, но после боев вроде бы не было подробной статистики о том, кто сколько урона нанес и сколько опыта получил.

В общем, слов много, но говорить не получается.

Моя Принцесса, я твой! На весь отпуск. Или даже раньше!