Привет.
Немного игровых слоупочных новостей:
Take Two отчиталась за прошедший финансовый год. Понятное дело, GTA V рвет все показатели, вместе с ее онлайновой ипостасью. Но самое интересное в отчете заключается в том, что дата релиза Mafia 3 запланирована на следующий финансовый год, с апреля 2016 по март 2017. Скорее всего, игра выйдет уже в апреле, поскольку на странице предзаказов Амазона и Геймстопа датой выхода игры значилось 26 число (данные уже убрали, к сожалению). А середина весны — идеальное время для выпуска подобного рода проектов.
А вот EA games открыли регистрацию на закрытое бета тестирование Mirrors Edge Catalyst. Русскоязычные игроки тоже приглашаются. И я оставил заявку, по старой памяти хочу посмотреть на локализацию игры ;) Особенно, вспоминая любовь отдела локализаций EA Games к ляпам в переводах. Эй, чуваки из EA Games Russia, если вы вдруг прочитаете эту запись, не забудьте выслать мне приглашение =)
Рубрика: Games
All about games and other stuff
Объявления в метро о камерах наблюдения и half life 2
Ехал я тут давеча в метро и снова на станции услышал диктора, который через громкоговорители вещал о том, как же все-таки полезно, когда везде стоят камеры видеонаблюдения, которые позволяют предотвращать преступления, террористические угрозы, терракты и прочее. И вспомнил про аналогичные трансляции про личный досмотр, который быстр, удобен и только лишь для вашего нашего блага. И тоже служат благой цели.
И вот что я думаю, гоcпода. Если бы это действительно было бы так хорошо, полезно и приятно, то не приходилось бы убеждать в полезности всех этих нарушений приватности через объявления по громкой связи. Люди, пусть и не особо стремятся делать что-то для общего блага, а не для себя, тем не менее, понимали бы, что камеры и досмотр — нужны. Но сейчас это выглядит так, будто нас пытаются убедить в том, что это нужно. Но нужно государству в первую очередь, а не отдельным индивидам.
К чему в заголовке Half Life? Да просто когда в самом начале игры Фримен приезжает на поезде на вокзал, в город, везде со стен звучит голос доктора Брина, который ровно с такими же интонациями убеждает жителей в том, что поле для подавления репродуктивных способностей наложено для блага жителей, что все они должны проходить досмотр по первому требованию комбайнов (местных полицейских, если кто не в теме), и вообще, правительство доброе и пушистое. А на деле — жесткий полицейский режим и мгновенная реакция на появление неугодных власти.
Думайте сами.
Divinity 2. Кровь драконов
Канул в Лету прекрасный Ривеллон. Мрачные башни вместо цветущих долин. Холодом и отчаяньем дышит Алерот вместо целительных сил. Ненависть гонит армии хаоса, обрекая весь мир на смерть. Но надежда ещё остается. И в Ваших силах всё изменить. Спуститься под землю или взмыть в небеса. Своей яростной силой крушить эту нечисть, а в моменты покоя готовиться к битве. Алхимия, магия - помощь для вас. Вам чтение мыслей будет доступно. В них тайны и вздор, их использовать нужно.
Наполните чарами Ваше оружие, и некрозавра возьмите в дорогу. Создание темное за Вас будет биться. Пусть хаоса силы свету помогут.
Сражаясь во тьме, сам становишься темным. И Вам трансформаций не избежать. Есть память дракона, и сердце дракона. Осталось одно только — в небо взмывать!
Но это одна лишь картина из многих. И Ваших решений ждет Ривеллон. На каждый поступок он Ваш отзовется.
Он ждет Вас и верит в Вас, Воин-Дракон!
Читать далее
Divine Divinity. Рождение легенды
[quote]
«Сотни лет Ривеллон был образцовым королевством. Но в год Волка из глубин времён вернулось древнее зло. Вернулось, чтобы собрать долги с потомков героев, некогда заточивших его в могущественном Клинке лжи».
[/quote]
Вспомнить старое и родное — это всегда ностальгия. Вспомнить новое — это словно «упасть в небо».
Словно тени облаков, скользят в памяти образы старых времен… Отголоски былых подвигов, изменяющих Ривеллон, ставший на время пространством твоего дома, пространством твоего мира. Первые знакомства с близкими сердцу друзьями. Ясное небо, которое тебе хотелось спасти. Ароматы трав и красоты лесов, которые ты защищал. Мир надежды, который тебе не хотелось терять.
Как много нас, когда-то посетивших этот чудесный мир! И мы помним его, наш Ривеллон. И мы будем к нему возвращаться, вновь и вновь пытаясь его сберечь. Словно не зная о рамках сценария, словно не ведая, чем всё завершится, мы шагаем по горячей от солнца траве, мы чувствуем кожей ласковый дождь и смотрим с надеждой в высокое небо, всей душой повторяя: «Я снова здесь, я вернулся, мой друг». Читать далее
Сегодня получил приглашение в Ingress
Для тех, кто в танке: Ingress — ММОГ в дополненной реальности, разрабатываемая Гуглом всемогущим. В данный момент находится в состоянии закрытого бета-теста. Сегодня поутру мне совершенно случайно пришло приглашение.
Да, идея напрашивалась сама собой — сделать на основе картографического сервиса игру, в которой люди будут совершать сообща какие-то действия. Осталось только обернуть это в красивую обертку и написать достойный сюжет.
История начинается с открытия британскими учеными нового типа материи eXotic Matter (в дальнейшем XM). Контроль за этой материей становится приоритетной задачей для человечества (черт знает почему, если честно).
Пока что разбираюсь в том, как все устроено. Для активной игры надо активно двигаться =) А я же пока сижу. Так что подробности позднее.
Если кому-то интересно попробовать, пишите в комментариях, я вышлю приглашение на мыло, от которого будет оставлен коммент.
Games Day Moscow 18.11.2012
В начале прошлой недели мне внезапно пришло в фейсбуке приглашение от небезызвестного читателям моего блога Сергея Климова. Меня он зазывал на интересное мероприятие под названием Games Biz Days, которое поначалу проводилось в Москве.
Как объяснялось в самом приглашении, данное событие должно было простимулировать активных людей, связанных с игровой индустрией, к созданию своеобразного дискусионного клуба, в котором можно было бы делить с коллегами по индустрии определенным опытом и, возможно, находить какой-то выход из сложившихся проблемных ситуаций.
Поскольку я сейчас с игровой тематикой связан скорее как игрок, а не как производитель, приглашение было отправлено на дальнюю полку и пылилось бы там до сих пор. Но, спасибо друзьям, они меня не забыли и уговорили все же пойти.
Само мероприятие проводилось в офисе Канобу, симпатичном и уютном местечке. Пришло удивительно много людей, которые готовы были что-то обсудить. Приехал ряд товарищей из Питера, была даже представительница какого-то голландского хостера, который, кроме всего прочего, работает и над размещением игровых серверов.
Специальных вопросов на повестке дня не было выставлено, присутствующие просто познакомились друг с другом, а затем обсудили в быстром темпе ряд вопросов, как-то разработку под консоли, проблемы цифрового распространения игр, юридические аспекты продажи ключей из распакованных коробок игры (скретчинг), разработку настольных игр и что-то еще, что я благополучно забыл =).
Атмосфера на ивенте была очень здоровской, дружественной и располагающей к беседе. Даже такой асоциальный тип, как я, приобрел парочку новых знакомств. Ну и вообще, было здорово, Сергею респект. Если пригласят — приду еще. Поговорить о разработке, мобильных игр в частности, о тестировании и методах оплаты в играх.
Напоследок — немного фоток ужасного качества ;)
Ignitus Gaming — чемпионы DoTA 2 International 2012
Закончился жаркий и напряженный финал DoTA 2 International 2012 года. В самом турнире участвовали три команды с просторов бывшего СССР, в финалы вышла только одна, увы. Но именно та, которую больше всего хотели там увидеть: NaVi. Да что там, никакие другие команды не могли с ними сравниться по количеству болельщиков. Например, в гранд-финале за них болели больше восьми тысяч болельщиков, купивших штандарт их команды. За китайских же спортсменов болело всего тысяча поклонников, так же обзавевшихся штандартом любимой команды.
Но судьба не была благосклонна к украинской команде и в гранд финале они проиграли со счетом 3−1. Жалко NaVi, 250к их, конечно же, но лям был бы круче. Ну и ощущение того, что геймеры СНГ все еще лучшие потеряно, увы.
Китайцы молодцы, играли просто отлично, не расслаблялись вообще. Особенно значимой была победа с нашей стороны над LGD — они выглядели на порядок лучше и играли слаженней и плотнее. Но, подвела их тактика, они не смогли подстроиться под изменяющиеся условия и проиграли. IG же, несмотря на то, что во время турнира у них были проигрыши, оказались более гибкими и слаженными.
Поздравляю их еще раз и… хорошего настроения всем, кто наблюдал за этими противостояниями.
Divinity II: Пламя мести. Местонахождение комплектов доспехов.
Комплекты в «Крови дракона»
Комплект архимага
Пояс — в сундуке гоблина Ярла на островке с деревцем.
Браслет — сундук в комнате с кольцом Шашан.
Серьги — сундук из пещеры троллей в Горних Чертогах.
Молот — сундук в крепости Ханлоша.
Шлем — сундук Райгона.
Панцирь — покупаем у Деодата в Кафедрали Алерота.
Рукавицы — сундук демона Загана в Горних Чертогах.
Поножи — сундучок увидим после того, как правильно поставим три книги в Истощённом руднике.
Ожерелье — в сундуке за средним телепортом в пещере Варнавы.
(Ключ от сундука за нижним телепортом в горящей нише за решёткой.)
Кольцо — у бехолдера Чхарура в Истощённом руднике. Читать далее
EA-кустомизация
Да, ЕА снова лажает.
Выпустив на российский рынок игрушку APB (All points bulletin), она снабдила ее локализацией. По мере сил. Но они снова удивили своих покупателем прелестнейшим каКчеством своего продукта.
Ниже вы можете увидеть кусочек официального руководства к этой игре.Да, вот такие вот дела творятся на нашем рынке. Куда смотрят тестеры и менеджеры этой компании? То, как они переводят игру — это просто страх божий, частенько даже пираты лучше справляются.
А если вспомнить их эпичнейший фейл с Dragon Age, где в главном меню был пункт «Итог», вместо «продолжить»?
Очевидно, что EA не понимает, что ее позиции на российском рынке являются более-менее хорошими только из-за качества выпускаемых игр и общей неприхотливости российского игрока, привыкшего к кривым пиратским переводам. И потому прощающим мелкие огрехи. Но хорошую репутацию так не заработаешь. И пятна с нее смыть тоже будет непросто.
Всегда ваш, Орки ;)
Годвилль и статистика для его гильдий
В связи с ростом влияний гильдий в замечательнейшей игре Годвилль камрадом Spectr-7 был написан замечательнейший скрипт, позволяющий собрать просто немереное количество статистики для любой гильдии.
Не все проблемы еще решены, скрипт постоянно дорабатывается, но уже сейчас результат на лицо и легко поддается обработке.
Итак, посмотреть на него можно по этой ссылке:
• Статистика по Годвиллю • Статистика гильдий •
Аплодисменты и восторженные восклицания приветствуются. Ура!