Сегодня студия snowball.ru объявила об очередной отсрочке выхода Золотого издания Mass Effect на русском языке. Теперешний срок — осень 2009 года. Подробнее ознакомиться с новостью можно тут: Новости студии сноуболл. Еще раз повторю, что золотое издание намереваются выпустить в обычном CD-jewel и в коллекционном Steelbox’е. В оба издания будут входить диски с полностью продублированным русским переводом и оригинальной английской версией. В коллекционной так же будет полное руководство пользователя, а так же саундрек из игры и нашивка члена экипажа Нормандии. Ну что, будем ждать?
Рубрика: Games
All about games and other stuff
Demigod vs DoTA
Скоро на прилавки появится игра Криса Тейлора, Demigod. Мне по счастливой случайности удалось подержать в руках вторую бета-версию этой игры. И, как неплохой игрок в DoTA (Defense of The Ancients), я хочу проанализировать, что Demigod может противопоставить сегодняшней королеве многопользовательских игр.
Итак, что у нас в активе у доты?
Старый, но уже проверенный временем графический движок, известные формулы расчета урона, популярный сетевой сервис Battle.net, растущая популярность альтернативных сервисов (Garena etc.), большое коммьюнити, постоянные обновления, неплохие версии карты с ИИ, большое количество героев, артефактов, большой размер карты и сложная ее топография, ведущие к огромному количеству стратегических и тактических решений.
Что в активе у Demigod?
Новый графический движок, который вполне должны переваривать компы даже 3-хлетней давности, вроде бы первоначально непонятный, но интуитивно простой расчет получаемого урона, развивающийся сетевой сервис Impulse, на данный момент почти что нулевое коммьюнити, правда, поиграть всегда можно найти соперника-двух, обновления будут поступать, скорее всего, так же часто как и у Доты. Есть флаги, захват которых дает опыт героям и преимущество в чем-то для захватившей команды. Получается такой CTF режим.
А теперь посмтрим на некотроые цифры:
В DoTA есть более 80 героев. В Demigodе на данный момент 8 (И, судя по интерфесу, вряд ли будет больше). В ДоТе можно купить или собрать больше 120 различных предметов и артефактов. В Демигоде их всегочуть больше сотни. Но сборных артефактов нет. Да и большое количество из них — используемые свитки и зелья. В разных версиях Демигода засветилось уже 6 карт, но доступно к релизу будет не меньше 10 (судя по одному из достижений). В ДоТе всего одна карта, но она, в отличие от соперника, имеет несколько уровней высоты и более детализованное окружение (лес, логова нейтралов, секретные магазины). Зато в Demigod можно покупать улучшения для своих и союзных армий, улучшать свои башни и цитадель.
Обе игры пока что не поддерживают кастомизацию, но судя по политике компании Stardock мы вскоре после релиза должны увидеть некий SDK для Demigod.
Но с другой стороны, близится релиз Starcraft 2, и в DoTA-коммьюнити ходят упорные слухи о том, что IceFrog (создатель ДоТы, если кто не знает) уже готов представить свою карту для него. Что изрядно пошатнет позиции Demigod.
На этом хочу закончить мою небольшую статью. Играйте и не болейте!
Расовые параллели в Mass Effect
Азари, отлично владеют биотическими способностями — совсем как эльфы, отлично владеющие магией
Кроганы, бойцы по сути своей, тяжелые массивные — вылитые орки
Люди. Они в Африке люди.
Волусы. отличные торговцы, почти не способные нормально сражаться — это же карлики/хоббиты
Турианцы — бойцы, легкие, точные, быстрые. Эльфы, какая-нибудь подраса. Вроде лунных эльфов.
Саларианцы — скоростные, с офигенной реакцией — тоже вполне себе эльфы, только какие-нибудь лесные.
Элкоры — вот они огры. Или даже тролли. Непонятно общаются, безэмоциональны и просто огромны
Хаски — зомби
Геты — скелеты
Ханары вот черт знает кто.
Хранители тоже уникальны
Кварианцы — темные эльфы, только наоборот. И не спорьте. Такая же замкнутая и нелюбимая всеми раса. Но основное отличие заключается в том, что у них все действия расы направлены на выживаение всех вместе и поодиночке.