Раздаю инвайты во вторую Доту

DoTA 2Да-да
В очередной раз мне пришло письмо счастья от стима, где черным по белому было написано, что у меня есть еще копии доты 2, дабы я мог их раздать желающим.
Глянув в свой инвентарь там, я обнаружил аж 22 копии, которые сейчас готов совершенно безвозмездно передать тем, кто оставит тут свой комментарий с логином в стиме (если я правильно помню правила передачи вещей там)
Ну и поделитесь записью с друзьями, если вам хочется попробовать начать осваивать ее просторы не в одиночку. Ссылки внизу поста.

Divinity 2. Кровь драконов

Канул в Лету прекрасный Ривеллон. Мрачные башни вместо цветущих долин. Холодом и отчаяньем дышит Алерот вместо целительных сил. Ненависть гонит армии хаоса, обрекая весь мир на смерть. Но надежда ещё остается. И в Ваших силах всё изменить. Спуститься под землю или взмыть в небеса. Своей яростной силой крушить эту нечисть, а в моменты покоя готовиться к битве. Алхимия, магия - помощь для вас. Вам чтение мыслей будет доступно. В них тайны и вздор, их использовать нужно.
Наполните чарами Ваше оружие, и некрозавра возьмите в дорогу. Создание темное за Вас будет биться. Пусть хаоса силы свету помогут.
Сражаясь во тьме, сам становишься темным. И Вам трансформаций не избежать. Есть память дракона, и сердце дракона. Осталось одно только — в небо взмывать!
Но это одна лишь картина из многих. И Ваших решений ждет Ривеллон. На каждый поступок он Ваш отзовется.

Он ждет Вас и верит в Вас, Воин-Дракон!
drakon
(далее…)

Divine Divinity. Рождение легенды

[quote]

«Сотни лет Ривеллон был образцовым королевством. Но в год Волка из глубин времён вернулось древнее зло. Вернулось, чтобы собрать долги с потомков героев, некогда заточивших его в могущественном Клинке лжи».

[/quote] divine_divinity12
Вспомнить старое и родное — это всегда ностальгия. Вспомнить новое — это словно «упасть в небо».

Словно тени облаков, скользят в памяти образы старых времен… Отголоски былых подвигов, изменяющих Ривеллон, ставший на время пространством твоего дома, пространством твоего мира. Первые знакомства с близкими сердцу друзьями. Ясное небо, которое тебе хотелось спасти. Ароматы трав и красоты лесов, которые ты защищал. Мир надежды, который тебе не хотелось терять.
Как много нас, когда-то посетивших этот чудесный мир! И мы помним его, наш Ривеллон. И мы будем к нему возвращаться, вновь и вновь пытаясь его сберечь. Словно не зная о рамках сценария, словно не ведая, чем всё завершится, мы шагаем по горячей от солнца траве, мы чувствуем кожей ласковый дождь и смотрим с надеждой в высокое небо, всей душой повторяя: «Я снова здесь, я вернулся, мой друг». (далее…)

Сегодня получил приглашение в Ingress

Для тех, кто в танке: Ingress — ММОГ в дополненной реальности, разрабатываемая Гуглом всемогущим. В данный момент находится в состоянии закрытого бета-теста. Сегодня поутру мне совершенно случайно пришло приглашение.

Да, идея напрашивалась сама собой — сделать на основе картографического сервиса игру, в которой люди будут совершать сообща какие-то действия. Осталось только обернуть это в красивую обертку и написать достойный сюжет.

История начинается с открытия британскими учеными нового типа материи eXotic Matter (в дальнейшем XM). Контроль за этой материей становится приоритетной задачей для человечества (черт знает почему, если честно).

Пока что разбираюсь в том, как все устроено. Для активной игры надо активно двигаться =) А я же пока сижу. Так что подробности позднее.

Если кому-то интересно попробовать, пишите в комментариях, я вышлю приглашение на мыло, от которого будет оставлен коммент.

Games Day Moscow 18.11.2012

В начале прошлой недели мне внезапно пришло в фейсбуке приглашение от небезызвестного читателям моего блога Сергея Климова. Меня он зазывал на интересное мероприятие под названием Games Biz Days, которое поначалу проводилось в Москве.
Как объяснялось в самом приглашении, данное событие должно было простимулировать активных людей, связанных с игровой индустрией, к созданию своеобразного дискусионного клуба, в котором можно было бы делить с коллегами по индустрии определенным опытом и, возможно, находить какой-то выход из сложившихся проблемных ситуаций.
Поскольку я сейчас с игровой тематикой связан скорее как игрок, а не как производитель, приглашение было отправлено на дальнюю полку и пылилось бы там до сих пор. Но, спасибо друзьям, они меня не забыли и уговорили все же пойти.
Само мероприятие проводилось в офисе Канобу, симпатичном и уютном местечке. Пришло удивительно много людей, которые готовы были что-то обсудить. Приехал ряд товарищей из Питера, была даже представительница какого-то голландского хостера, который, кроме всего прочего, работает и над размещением игровых серверов.
Специальных вопросов на повестке дня не было выставлено, присутствующие просто познакомились друг с другом, а затем обсудили в быстром темпе ряд вопросов, как-то разработку под консоли, проблемы цифрового распространения игр, юридические аспекты продажи ключей из распакованных коробок игры (скретчинг), разработку настольных игр и что-то еще, что я благополучно забыл =).
Атмосфера на ивенте была очень здоровской, дружественной и располагающей к беседе. Даже такой асоциальный тип, как я, приобрел парочку новых знакомств. Ну и вообще, было здорово, Сергею респект. Если пригласят — приду еще. Поговорить о разработке, мобильных игр в частности, о тестировании и методах оплаты в играх.
Напоследок — немного фоток ужасного качества ;)

Еще больше вы сможете увидеть в фейсбуке тут: https://www.facebook.com/events/490 218 944 345 781/

Ignitus Gaming — чемпионы DoTA 2 International 2012

DoTA 2Закончился жаркий и напряженный финал DoTA 2 International 2012 года. В самом турнире участвовали три команды с просторов бывшего СССР, в финалы вышла только одна, увы. Но именно та, которую больше всего хотели там увидеть: NaVi. Да что там, никакие другие команды не могли с ними сравниться по количеству болельщиков. Например, в гранд-финале за них болели больше восьми тысяч болельщиков, купивших штандарт их команды. За китайских же спортсменов болело всего тысяча поклонников, так же обзавевшихся штандартом любимой команды.

Но судьба не была благосклонна к украинской команде и в гранд финале они проиграли со счетом 3−1. Жалко NaVi, 250к их, конечно же, но лям был бы круче. Ну и ощущение того, что геймеры СНГ все еще лучшие потеряно, увы.
Китайцы молодцы, играли просто отлично, не расслаблялись вообще. Особенно значимой была победа с нашей стороны над LGD — они выглядели на порядок лучше и играли слаженней и плотнее. Но, подвела их тактика, они не смогли подстроиться под изменяющиеся условия и проиграли. IG же, несмотря на то, что во время турнира у них были проигрыши, оказались более гибкими и слаженными.

Поздравляю их еще раз и… хорошего настроения всем, кто наблюдал за этими противостояниями.

Divinity II: Пламя мести. Местонахождение комплектов доспехов.


Комплекты в «Крови дракона»

Комплект архимага

Пояс — в сундуке гоблина Ярла на островке с деревцем.
Браслет — сундук в комнате с кольцом Шашан.
Серьги — сундук из пещеры троллей в Горних Чертогах.
Молот — сундук в крепости Ханлоша.
Шлем — сундук Райгона.
Панцирь — покупаем у Деодата в Кафедрали Алерота.
Рукавицы — сундук демона Загана в Горних Чертогах.
Поножи — сундучок увидим после того, как правильно поставим три книги в Истощённом руднике.
Ожерелье — в сундуке за средним телепортом в пещере Варнавы.
(Ключ от сундука за нижним телепортом в горящей нише за решёткой.)
Кольцо — у бехолдера Чхарура в Истощённом руднике. (далее…)

Лень и компьютерные игры.

Мне лень писать ;), но игроки в общей массе становятся год от года все ленивей и ленивей. Тенденция прослеживается все в большей степени. Игрострой и игроки уходят все дальше от однообразного фарминга, это да, но с другой стороны, игроку даже лень становится разбираться в игре, понять, как в ней жить, зачем тебя куда-то направляют и какие истинные цели всей движухи.
Но стоит понимать, что лень является как раз первопричиной того, почему человек выбирает между играми за компьютером и активным отдыхом. Именно потому что нет времени, лень ехать куда-то и чем-то заниматься.
Зачем? Ведь можно взять джойстик, расположиться на уютном диване и весело провести часа два-три в компании телевизора. И даже при этом помахать руками и получить бурю эмоций. Игры позволяют с легкостью получать отдачу от собственных действий. Не зря темп роста игровой индустрии гораздо больше, чем у кино.
Дальше продолжать лень, следите за обновлениями…

Вычисление синдикатного уровня в Ganjawars

Привет всем!

Те из моих читателей, кто играет в великолепную Ganjawars, должны были задумываться о том, как же рассчитывается их синдикатный уровень.

Сегодня мне стала известна информация следующего содержания: (далее…)