Итак, был прелестный субботний вечер. После концерта «Пикника» в ДК им. Гагарина прекрасного г. Сергиев Посада я сидел дома и думал, а чем бы этаким мне заняться завтрашним воскресеньем.
Вариантов было море, но тут я вспомнил о своей ежегодной традиции уходить каждую весну в поход на Гремячий водопад (тут только название громкое, но об этом позже).
Погода вроде бы благоприятствовала: вчера выпал свежий снег, сегодня весь день он активно таял, назавтра обещали хороший заморозок, так что я был уверен, что меня ждут равнины, покрытые настом, по которому так приятно рассекать.
Позвонив двум участникам незабвенной RGBB, которые традиционно стараются принять участие в этих походах, я понял, что назавтра буду одиноко рассекать белоснежные равнины.
А что было дальше, читайте в продолжении. Читать далее
Рубрика: Everyday posts
Most common category, used for everyday posting
Весна, прийди!
Знаете, почему в этот раз весна долго не приходит?
Все потому, что я на 8 марта не запостил свои традиционные весенние тюльпанчики.
Исправляюсь. Ждите хорошей погоды уже на следующей неделе. Всем чмоки.
Да, тюльпанчики чуть ниже)А еще чуть позже будет немного фоток про Гремячий =)
+1 к метро.
Буквально позавчера ехал в метро домой. Ну как, ехал как обычно, немного толкался, читал.
Но это была одна из самых позитивных поездок за последнее время.
Все вы видели рекламу услуг по ремонту машинок с «нормочас за 2013 рублей». При том, что обычное плановое ТО обходится в 4−5 часов для этого типа автомобилей, производитель, конечно, умалчивает. Но речь не совсем об этом.
А все дело в том, что неизвестные доброжелатели по всему вагону (может даже поезду) расклеили поверх этих реклам свои наклейки.
Что вышло? Смотрите ниже: D
Хорошая мысля приходит опосля.
Человек должен развиваться. А технологии, гуманитарные знания и прочие достижения науки должны ему помогать в этом. А не замещать развитие.
По следам мобильных гаджетов, цитирования и метаболиантов в будущем.
Облачные вычисления и SkyNet
Привет вам снова.
И опять размышления на околоайтишную тематику прозвучат.
Вот посмотрите вокруг. Господа айтишники все больше и больше сервисов размещают в «облаках».
Да, они имеют достаточно много преимуществ: доступность для конечных пользователей, отказоустойчивость, устойчивость к блокировке. Но, с другой стороны, именно эти их качества могут обернуться и против пользователей.
Уже сейчас сервисы, которые хотят скрыться от правообладателей, правительств и исполнительных органов власти, переходят на облачные сервера и хранилища. Примеры ThePirateBay и нового файлохранилища Mega (бывшего Megaupload) тому примером.
А что, если появится (а она появится) ботнет, который будет управляться через сервера в облаке? Устроенный таким образом, что до него добраться будет фактически невозможно?
Люди сами строят себе ловушку, как обычно. Вопрос только в том, насколько сильно выйдет боком нам данный шаг в этот раз.
C Новым 2013 Годом!
С новым годом, читатели моего уютненького маленького блога.
Год грядущий несет нам много новых интересных штук, радости и счастья.
Что же касается вас, мои милые, то вы будете рады новой серии статей о Дивинити, о Доте и обо всем-всем-всем.
Ура! Поздравляю всех!
Конец света.
Не смог удержаться и не написать об этом.
Как мне кажется, для современной цивилизации самым вероятным «концом света» станет конец «света»,
Прошлогодние события в Японии это очень хорошо показывают.
То же самое происходит и с Америкой, в которой из-за ураганов значительные массы людей остаются без средств к существованию.
Ну и наши локальные примеры в виде Крымска, еще свежего в памяти, и Чернобыля (хотя там была, скорее несколько иная ситуация).
Более того, возможность общемирового или как минимум регионального отключения электричества не так уж и мал: уже давно существуют промышленные вирусы. И я более чем уверен, что компьютерные системы многих объектов энергетики уже заражены и поддаются отключению тем или иным способом.
Кстати, если вспомнить, что примерно 80% европейской энергетики еще в совсем недавнем времени держалось на атомной энергетике, становится вообще страшно.
Не знаю, как вы, а я пойду упаковывать тушенку…
Эффект эскалатора
Замечали ли вы такую штуку со стоящими эскалаторами в метро и различных ТЦ?
Если на него заходишь, тело автоматически уходит вперед, чтобы компенсировать движение.
А когда сходишь, то наоборот, назад…
Я так пару раз чуть не свалился, если честно =)
Games Day Moscow 18.11.2012
В начале прошлой недели мне внезапно пришло в фейсбуке приглашение от небезызвестного читателям моего блога Сергея Климова. Меня он зазывал на интересное мероприятие под названием Games Biz Days, которое поначалу проводилось в Москве.
Как объяснялось в самом приглашении, данное событие должно было простимулировать активных людей, связанных с игровой индустрией, к созданию своеобразного дискусионного клуба, в котором можно было бы делить с коллегами по индустрии определенным опытом и, возможно, находить какой-то выход из сложившихся проблемных ситуаций.
Поскольку я сейчас с игровой тематикой связан скорее как игрок, а не как производитель, приглашение было отправлено на дальнюю полку и пылилось бы там до сих пор. Но, спасибо друзьям, они меня не забыли и уговорили все же пойти.
Само мероприятие проводилось в офисе Канобу, симпатичном и уютном местечке. Пришло удивительно много людей, которые готовы были что-то обсудить. Приехал ряд товарищей из Питера, была даже представительница какого-то голландского хостера, который, кроме всего прочего, работает и над размещением игровых серверов.
Специальных вопросов на повестке дня не было выставлено, присутствующие просто познакомились друг с другом, а затем обсудили в быстром темпе ряд вопросов, как-то разработку под консоли, проблемы цифрового распространения игр, юридические аспекты продажи ключей из распакованных коробок игры (скретчинг), разработку настольных игр и что-то еще, что я благополучно забыл =).
Атмосфера на ивенте была очень здоровской, дружественной и располагающей к беседе. Даже такой асоциальный тип, как я, приобрел парочку новых знакомств. Ну и вообще, было здорово, Сергею респект. Если пригласят — приду еще. Поговорить о разработке, мобильных игр в частности, о тестировании и методах оплаты в играх.
Напоследок — немного фоток ужасного качества ;)